PEGI - system oznaczania gier wideo
PEGI - Pan-European Game Information, to system oceny gier wideo pod względem ich stosowności co do wieku gracza. Ma na celu ochronę nieletnich. Nie ocenia trudności gry. Uruchomiony został w 2003 roku. Używa go 30 europejskich krajów, w tym Polska. Oznaczanie gier w systemie PEGI, sprzedawanych na polskim rynku, jest dorowolne a wiąc nie ma przymusu. Niech zatem nie dziwi nas, brak stosownych oznaczeń.
Gra tj. opakowanie a czasami także płyta, oznaczana jest symbolami. Ma to ułatwić rodzicom podjęcie wstępnej decyzji, czy będzie ona odpowiednia dla ich dziecka. Jak do wszystkiego, tak i do tego, należy podchodzić z rozwagą i ograniczonym zaufaniem. Dlaczego?
Z informacji pochodzących ze strony pegi.info wynika, że gry oznacza się stosownymi symbolami na podstawie oświadczenia wypełnianego przez wydawcę i jego weryfikacji przez administratorów. Są nimi: Holenderski Instytut Klasyfikacji Mediów Audiowizualnych (NICAM) i Rada Standardów Wideo (VSC).
Podkreśla się wagę, przykładaną do oświadczenia wypełnianego przez wydawcę gry, z uwagi na to, że tylko autor lub wydawca dokładnie zna jej treść. Każdy kto ma lub miał w nieodległej przeszłości kontakt z grami wideo, dokładnie zdaje sobie sprawę z prawdziwości tego stwierdzenia. Wielowątkowość gier, swoboda poruszania się po stworzonym przez projektantów wirtualnym świecie, dają ogromne możliwości i z dużym prawdopodobieństwem, nawet przy dobrych chęciach, nie da się wszystkiego sprawdzić, by zweryfikować oświadczenie wydawcy. Zawsze jednak, każdy kto zauważy niezgodność ratingu z rzeczywistością, może zgłośić skargę do PEGI.
Oznaczenia nie pokrywają jednak wszystkich zagrożeń np. sekt, kórych symbolika jest często przemycana w wielu produkcjach, czy promocji np. komunizmu, co stoi w sprzeczności z naszym porządkiem prawnym. Pasuje tu porzekało - kontrola, najwyższą formą zaufania.
Poniżej lista symboli wraz z opisem ich znaczenia.
PEGI 3
Treść gier oznaczonych w ten sposób uznaje się za odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. Dopuszczalna jest pewna ilość przemocy w komicznym kontekście (zwykle podobna do prezentowanej w kreskówkach w rodzaju Królika Bugsa czy Toma i Jerry’ego). Dziecko nie powinno utożsamiać postaci pojawiających się na ekranie z postaciami rzeczywistymi. Powinny one być w całości wytworem fantazji. Gra nie powinna zawierać dźwięków ani obrazów, które mogą przestraszyć dziecko. Nie powinny w niej występować wulgaryzmy, sceny zawierające nagość ani odwołania do życia seksualnego.
PEGI 7
Gry, które w innym przypadku zostałyby zakwalifikowane do grupy 3, lecz zawierają dźwięki lub sceny potencjalnie przerażające najmłodszych odbiorców, mogą być uznane za odpowiednie dla tej grupy wiekowej. Dopuszczalne są sceny obejmujące częściową nagość, ale nigdy w kontekście seksualnym.
PEGI 12
Gry wideo pokazujące przemoc o nieco bardziej realistycznym charakterze, skierowaną przeciw postaciom fantastycznym i/lub nierealistyczną przemoc wobec postaci o ludzkim lub rozpoznawalnych zwierząt, ponadto w tej kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosłowna nagość. Ewentualne wulgaryzmy muszą mieć łagodny charakter i nie mogą zawierać odwołań do seksu.

PEGI 16
Ten symbol jest nadawany, jeżeli przemoc lub aktywność seksualna wyglądają tak jak w rzeczywistości. Młodzież w tym wieku powinna również być odporna na brutalniejsze wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu lub narkotyków oraz sceny popełniania przestępstw.

PEGI 18
Za gry dla dorosłych uznaje się gry przedstawiające daleko posuniętą przemoc i/lub specyficzne rodzaje przemocy. Daleko posunięta przemoc jest najtrudniejsza do zdefiniowania, ponieważ w wielu przypadkach jest to pojęcie bardzo subiektywne, ale ogólnie można ją określić jako sceny przemocy powodujące u widza uczucie odrazy.
Opisy zamieszczone z tyłu opakowania podają najważniejsze przyczyny przeznaczenia gry dla danej grupy wiekowej. Jest osiem takich opisów: przemoc, wulgaryzmy, lęk, narkotyki, seks, dyskryminacja, hazard i gra w Internecie z innymi ludźmi.

Dyskryminacja
Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać.

Hazard
Gry, które zachęcają do uprawiania hazardu lub go uczą.

Narkotyki
W grze pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków.

Online
W grę można grać online

Przemoc
Gra zawiera elementy przemocy.

Seks
W grze pojawiają się nagość i/lub zachowania seksualne lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym.

Strach
Gra może przestraszyć młodsze dzieci.

Wulgarny język
W grze jest używany wulgarny język.

